以一款好设计的船为例,防护没落下(占船吨位的29%),火力也给够(占船吨位的29%),速度够用
(资料图)
标准排水量57000吨,在游戏的1930年代船坞容量通常没有问题
干舷:标准(可以设置为低)
航速:27节(游戏机制下中后期高于27节的引擎都极为昂贵,维护费也大幅飙升,27节是个比较好的平衡点。游戏前期的平衡点则是22-24节)
航程:标准(可以设置为低)
引擎优先级:标准(可以考虑设置为速度优先)
燃料:石油(可以考虑设置为柴油)
侧舷主装甲:10英寸
倾斜主装甲(√):将10英寸主装等效为11英寸
侧舷延伸:0
甲板主装甲:4英寸
(注意到我选择了Sloped deck穹甲结构,在穹甲结构下,实际的侧舷防护是:侧舷等效+甲板主装甲x1.5。
此时为 11+4x1.5 = 17英寸 )
甲板延伸:0
(1-2英寸的防护可以保护侧舷延伸、甲板延伸减少受到飞溅破片的伤害,再往上增加可以减少被巡洋舰的中等口径主炮击穿的可能,但防护的代价太重,划不来,我们实际上是用穹甲来做一种重点防护的设计)
指挥塔:17英寸
主炮正面:17英寸(中等距离上免疫16英寸和16英寸以下主炮的击穿)
炮塔顶部:6英寸(中等距离上免疫16英寸和16英寸以下主炮的击穿)
副炮防护:0(副炮装甲也很重)
装甲构型:穹甲
鱼雷防护TDS:最大、4级
居住空间:正常(最大)
主炮:16英寸x16门,全前置,根据不同的时代科技限制,可以减少主炮数量和口径。游戏的机制下炮的数量比口径更重要。火力比防护重要。之所以不带20门主炮是因为游戏2代的主炮数量高于16门后会有-20%射速的debuff,反而划不来。
副炮:在游戏的机制下2-6英寸的副炮杀伤效果很差。游戏机制7英寸以上的副炮被击中有全船弹药殉爆的风险,因此通常不考虑。中后期开始需要大量的大口径海空两用防空炮,所以安装最大数量的科技允许的两用防空副炮。
鱼雷:一定数量,对丧失引擎动力或者大幅减速的战列舰,发射一轮鱼雷齐射通常可以节省数小时的射击时间,也避免她修好动力后重新投入战斗或撤退成功
舰上水上侦查飞机:被命中时有机会导致严重起火,不推荐
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