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在3月底推出《暗黑破坏神IV》测试版之后,一些数据挖掘者在暴雪的游戏文件中发现了对MicrosoftDirectStorageAPI的明确引用。这一发现引发了人们的猜测,即《暗黑破坏神IV》将成为继LuminousProductions的《Forspoken》之后第二款支持该API的游戏,但暴雪从未提及这一点,最终游戏中也没有任何内容表明该功能已启用。不过,暴雪发言人最终对PCGamer做出了回应,告诉他们该功能确实会在未来的《暗黑破坏神IV》中出现。
MicrosoftDirectStorage在XboxSeriesS|X游戏机上首次亮相,作为所谓XboxVelocityArchitecture的一部分,该架构是硬件和软件的组合,旨在“重塑传统I/O系统”并最终缩短加载时间。DirectStorage作为低级API的部分是允许对I/O队列进行细粒度控制、最佳优先级和低延迟。
微软几乎立即表示该API将登陆PC,尽管这花了相当长的时间才发生。开发者预览版于2021年7月出现,1.0版本在GDC2022上正式推出。Microsoft继续开发该API,并于11月推出了1.1版。此次更新增加了对基于GPU解压缩的支持,这是许多开发人员一直在等待的。
然而,直到2023年1月,随着Forspoken的发布,PC游戏玩家才终于可以测试该技术。直到今天,它仍然是唯一支持DirectStorage的PC游戏,即使在今年4月发布了另一个版本的API(1.2)后也是如此。有趣的是,虽然微软最初表示该技术的真正潜力只能通过SSD(特别是NVMeSSD)来释放,但DirectStorage1.2为开发人员增加了强制缓冲I/O模式的能力,作为普通硬盘的一项优势。鉴于《Starfield》和《赛博朋克2077:幻影自由》等一些游戏刚刚放弃对硬盘驱动器的支持,要求用户配备SSD,这一点显得更加奇怪。
无论如何,DirectStorage肯定可以改善《暗黑破坏神IV》的加载时间,尽管即使在当前状态下它们也相当快。不过,目前还不清楚暴雪需要多长时间才能为游戏提供官方支持。
第三家开发商于三月份宣布打算支持DirectStorage。Crytek表示,将引入该技术,作为《Hunt:Showdown》更广泛技术改造的一部分,该技术改造将进行更新以支持AMDFidelityFX超分辨率2.1、高动态范围(HDR)显示器和最新的CryEngine版本(5.11)。就像《暗黑破坏神IV》一样,目前还没有新何时发布的官方消息。
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